Vor Update #4 konntest du einen Manager einstellen, ihm aber nichts vorschreiben. Wenn er zu viel einkaufte, waren deine einzigen Hebel, die Speisekarte zu kürzen oder das Lager von Hand zu leeren. Die Lokal-Verwaltungseinstellungen änderten das: Jedes Lokal hat jetzt sein eigenes Versorgungsziel, seine eigene Ausgabengrenze und seinen eigenen Benachrichtigungs-Schalter. Diese Seite erklärt, was jede Option bewirkt und wie du ein Ziel wählst, ohne überzukorrigieren.

1. Wo die Einstellungen liegen
Die Regler sind nicht global. Öffne das Lokal-Übersichtsfenster für den jeweiligen Ort, und du findest die Lokal-Verwaltungseinstellungen darin. Alles, was du dort änderst, gilt nur für dieses Lokal, was wichtig wird, sobald du mehrere Standorte mit unterschiedlichen Speisekarten und unterschiedlichem Kundenaufkommen betreibst.
- Verfügbarkeit: Die Einstellungen sind an Lokale gebunden, die du betreibst, also erscheinen sie, sobald ein Lokal dir zur Verwaltung gehört.
- Unabhängigkeit: Ein Lokal kann Lean fahren, während ein anderes Extra fährt. Es gibt keinen stadtweiten Standard, gegen den du ankämpfen musst.
- Überprüfung: Das von dir gewählte Ziel spiegelt sich auf deiner Einkaufsliste wider – ION LANDS nennt dies den praktischen Weg, um zu bestätigen, was Manager kaufen werden.
2. Die vier Nachschubziele
Jedes Ziel wird als Menge von jeder benötigten Zutat ausgedrückt, nicht als Geldbetrag und nicht als Gesamtartikelzahl. Ein Lokal mit einer Zwölf-Gerichte-Speisekarte kauft daher auf Normal weit mehr als ein Lokal mit einer Vier-Gerichte-Speisekarte, weil „5 von jeder benötigten Zutat“ sich über jede Zutat multipliziert, von der die Speisekarte abhängt.
| Ziel | Dokumentierte Menge | Wähle es, wenn |
|---|---|---|
| Lean | 2 von jeder benötigten Zutat | Ein Lokal mit wenig Verkehr oder eines mit einer sehr langen Speisekarte, bei dem du das Risiko begrenzen willst |
| Normal | 5 von jeder benötigten Zutat (Standard) | Stetiger Betrieb, über den du dir keine Gedanken machen musstest |
| Extra | 10 von jeder benötigten Zutat | Ein Lokal mit hohem Verkehr, in dem eine leere Zutat mitten im Ansturm deine Bewertungen kostet |
| Recent Sales | Basierend auf verkauften Mahlzeiten in den letzten 4 In-Game-Stunden, Minimum 2 | Die Nachfrage schwankt stark zwischen Mittag, Abend und Nachtschicht |
3. Das tägliche Nachschub-Budget
Das Budget ist die wichtigere der beiden neuen Steuerungen, denn es ist die einzige harte Obergrenze im System. Ein Nachschubziel sagt dem Manager, was er anstreben soll; das tägliche Budget sagt ihm, wann er aufhören soll. Lokale bezahlen ihre Bestellungen aus dem Bargeld des Lokals, ein unbegrenzter Manager ist also ein Lokal, das sich in ein Loch wirtschaften kann, während du anderswo in der Stadt bist.
✓ Was das Budget bewirkt
- Deckelt die täglichen Nachschubausgaben pro Lokal.
- Arbeitet mit dem Ziel zusammen, statt es zu ersetzen.
- Ist der Mechanismus, der die Meldungen über außer Kontrolle geratene Ausgaben nach Update #4 unter Kontrolle brachte.
⚠ Darauf achten
- Setze das Budget zu niedrig, und ein gut besuchtes Lokal läuft immer noch leer, was dich Bewertungen kostet.
- Ein Rezept, für das der Manager keine Zutaten kaufen kann, lässt den Nachschub-Auftrag weiter auslösen – prüfe die Speisekarte, nicht nur das Budget.
- Das Budget ist eine Obergrenze, kein Ziel. Weniger auszugeben bedeutet nicht automatisch, dass das Lokal gesund ist.
4. Nachschub-Benachrichtigungen und die Einkaufsliste
Update #4 fügte einen Umschalter pro Lokal für Nachschub-Benachrichtigungen hinzu, der steuert, ob diese Meldungen oben links in deinem HUD erscheinen. Sobald du mehrere Lokale betreibst, sind Umschalter pro Lokal der Unterschied zwischen nützlichem Signal und einer Wand aus Lärm – erwäge, Benachrichtigungen nur für die Lokale eingeschaltet zu lassen, die du gerade aktiv anpasst.
Die Einkaufsliste ist die andere Hälfte des Kreislaufs. Weil dein gewähltes Ziel sich darin widerspiegelt, ist die Liste die ehrliche Antwort auf „Was kauft mein Manager tatsächlich?“. Wenn die Liste im Verhältnis zu deinem Ziel falsch aussieht, ist das Problem meist die Speisekarte: Sie beruht womöglich auf Zutaten, die kein Händler verkauft, oder dein Budget ist zu niedrig, um das Ziel überhaupt zu erreichen.
5. Wie man ein Lokal diagnostiziert, das noch Geld verliert
Seit Update #4 erscheint der automatische Auftrag „Zutaten nachfüllen“ erst, wenn der Bestand einer benötigten Zutat vollständig auf 0 fällt. Diese Änderung macht den Auftrag zu einem viel besseren Diagnosewerkzeug als früher, weil er jetzt bei echter Leere auslöst und nicht bei routinemäßigem Auffüllen.
Prüfe das Budget vor der Speisekarte
Ein Budget unterhalb der Kosten eines vollständigen Nachschubs bedeutet, dass das Lokal sein Ziel nie erreichen kann. Hebe es auf ein Niveau an, das du täglich verkraftest, und beobachte dann.
Gleiche die Einkaufsliste mit dem Ziel ab
Sie sollte dein gewähltes Ziel widerspiegeln. Tut sie das nicht, beruht die Speisekarte auf Zutaten, die nicht käuflich zu erwerben sind, wodurch Aufträge weiter auslösen, ohne je erfüllt zu werden.
Denke daran, dass deine Rezeptänderungen jetzt lokal sind
Update #4 verhinderte, dass die Rezeptanpassung des Spielers die ganze Stadt betrifft. Deine Änderungen gelten nur für Lokale, die du besitzt oder mietest, sodass andere Lokale weiterhin Originalrezepte verwenden.
Wenn der Geldabfluss vor Update #4 begann oder nach dem Justieren des Budgets anhält, arbeite die Lösungen gegen den Manager-Geldabfluss durch. Um zu verstehen, welche Personalaktionen mit dem Nachschub konkurrieren, lies die zehnstufige Abfolge im Personalverwaltungs-Leitfaden; um zu entscheiden, was überhaupt auf die Speisekarte kommt, sieh dir den Küche- und Rezepte-Leitfaden an. Jede offizielle Änderung ist in unserem Patch-Notes-Archiv erfasst.