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店舗管理設定:補充目標と1日予算の使い方

店舗ごとに供給目標・支出上限・通知スイッチを設定し、マネージャーを指示どおりに動かすための設定ガイドです。

目次
公式ローンチ後検証(アップデート #4 - 2026年10月9日): ION LANDS は店舗概要ウィンドウに店舗管理設定を追加し、店舗ごとに補充目標と1日あたりの補充予算を個別に設定できるようにしました。以下の4つの目標名、その数量、予算の仕組みはすべて公式のアップデート #4 パッチノートから直接引用したものです。

アップデート #4 以前は、マネージャーを雇えても指示はできませんでした。買いすぎた場合、あなたの手段はメニューを削るか手作業で在庫を片付けることだけでした。店舗管理設定がそれを変えました。各店舗に独自の供給目標、独自の支出上限、独自の通知スイッチができたのです。このページでは各オプションの役割と、行き過ぎた修正をせずに目標を選ぶ方法を説明します。

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1. 設定の場所

コントロールはグローバルではありません。特定の店舗の店舗概要ウィンドウを開くと、その中に店舗管理設定があります。そこで変更したすべてはその店舗にのみ適用され、異なるメニューと異なる客数を持つ複数のロケーションを運営し始めると重要になります。

  • 可用性:設定は自分が運営する店舗に紐づくため、店舗が管理可能になった時点で表示されます。
  • 独立性:ある店舗が Lean で走り、別の店舗が Extra で走れます。対抗すべき街全体のデフォルトはありません。
  • 検証:選んだ目標はショッピングリストに反映されます。ION LANDS はこれを、マネージャーが何を買うかを確認する実用的な方法として挙げています。

2. 4つの補充目標

各目標は必要な各食材の数量として表され、金額でも総アイテム数でもありません。したがって12品のメニューを持つ店舗は、4品のメニューの店舗よりも Normal でずっと多く購入します。「必要な各食材を5個」が、メニューが依存するすべての食材に掛け算されるからです。

目標文書化された量選ぶ場面
Lean必要な各食材を2個来客の少ない店舗、または非常に長いメニューで露出を抑えたい店舗
Normal必要な各食材を5個(デフォルト)特に考える必要のない安定した商売
Extra必要な各食材を10個ピーク時に食材が切れるとレビューを損なう高ボリュームの店舗
Recent Sales直近4ゲーム時間の販売食数に基づく、最小2昼・夜・深夜シフトで需要が大きく変動する場合
未文書化: ION LANDS は「Recent Sales」が個々のレシピをどう重み付けするか、4時間の平均を取るのかピークを取るのかを公表していません。正確に予測できる目標というより、反応型の目標として扱ってください。

3. 1日あたりの補充予算

予算は2つの新しいコントロールのうち、より重要なほうです。システム内で唯一の固い上限だからです。補充目標はマネージャーに何を目指すかを伝え、1日予算はいつ止めるかを伝えます。店舗は自分の注文を店舗資金から支払うため、無制限のマネージャーは、あなたが街の別の場所にいる間に自ら穴を掘り続けられる店舗です。

✓ 予算がすること

  • 店舗ごとの1日の補充支出に上限を設けます。
  • 目標を置き換えるのではなく、目標と連動します。
  • アップデート #4 後に暴走支出の報告を抑え込んだ仕組みです。

⚠ 注意点

  • 予算を低く設定しすぎると、忙しい店舗は依然として食材が切れ、レビューを損ないます。
  • マネージャーが食材を買えないレシピは補充オブジェクティブを発動し続けます。予算だけでなくメニューを確認してください。
  • 予算は上限であり、目標ではありません。支出が少ないからといって、店舗が健全とは限りません。

4. 補充通知とショッピングリスト

アップデート #4 で補充通知の店舗ごとのトグルが追加され、HUD の左上にそれらのメッセージを表示するかどうかを制御します。複数の店舗を運営し始めると、店舗ごとのスイッチは有用なシグナルとノイズの壁を分けます。アクティブに調整している店舗だけ通知をオンにすることを検討してください。

ショッピングリストはループのもう半分です。選んだ目標がそれに反映されるため、リストは「マネージャーは実際に何を買っているのか?」への正直な答えです。目標に対してリストがおかしいように見えるなら、問題は通常メニューです。どの業者も売らない食材に依存しているか、予算が低すぎて目標にまったく届かない可能性があります。

5. 依然として資金を失っている店舗の診断方法

アップデート #4 以降、自動の「食材を補充」オブジェクティブは、必要な食材の在庫が完全に0になったときだけ表示されます。この変更により、オブジェクティブは以前よりずっと優れた診断ツールになりました。日常的な補充ではなく、真の品切れで発動するからです。

01

予算をメニューより先に確認する

一度の完全な補充の費用を下回る予算では、店舗は目標に永遠に届きません。毎日払える水準まで上げてから観察してください。

02

ショッピングリストを目標と照合する

選んだ目標を反映しているはずです。そうでなければ、メニューが購入できない食材に依存しており、満たされることなくオブジェクティブが発動し続けます。

03

レシピ編集がローカルになったことを忘れない

アップデート #4 はプレイヤーのレシピカスタマイズが街全体に影響するのを止めました。編集は自分が所有または賃貸する店舗にのみ適用され、他の店舗は元のレシピを使い続けます。

資金流出がアップデート #4 より前から続いている、または予算を調整しても残る場合は、マネージャーの資金流出の対処を順に試してください。どのスタッフ行動が補充と競合するかを理解するには、スタッフ管理ガイドの10段階パイプラインをお読みください。メニューに何を載せるかを決めるには、料理とレシピガイドを参照してください。すべての公式変更はパッチノートアーカイブに索引されています。

❓よくある質問(FAQ)

『ニヴァリス・ナイツ』の店舗管理設定はどこにありますか?↓
調整したい店舗の店舗概要ウィンドウを開きます。そこに店舗管理設定が表示され、各オプションはビジネス全体ではなく、その店舗にのみ適用されます。
4つの補充目標とは何ですか?↓
アップデート #4 で4つ追加されました。Lean は必要な各食材を2個、Normal は5個でデフォルト、Extra は10個、Recent Sales は直近4ゲーム時間に販売した食数を目標とし、最小2です。1店舗につき1つ選びます。
1日あたりの補充予算は何をするのですか?↓
店舗が1日に補充へ使える金額の上限を設定します。マネージャーは店舗の資金で購入するため、この予算は、設定のまずいメニューが知らぬ間に残高を吸い上げるのを止める固い天井です。
補充目標を変えると販売量は変わりますか?↓
いいえ。目標は供給設定であり、需要や利益の設定ではありません。ION LANDS はマネージャーがどれだけ補充するかの指標と説明しているため、Extra に上げても客は増えません。ピーク時に品切れになる可能性を下げるだけで、その代償としてより多くの資金が在庫に拘束されます。
ショッピングリストは何を見せているのですか?↓
補充目標がショッピングリストに反映されます。ION LANDS は、店舗マネージャーが実際に何を買おうとしているかを確認する確実な方法としてこれを推奨しています。マネージャーを過剰発注だと責める前に、リストと目標を比較してください。
補充オブジェクティブと補充目標の違いは何ですか?↓
別物です。自動の「食材を補充」オブジェクティブは、必要な食材の在庫が完全に0になると表示される赤い HUD プロンプトで、アップデート #4 以降はゼロでのみ発動します。目標は、そうしたプロンプトの間にマネージャーが維持しようとする常設の供給水準です。
補充通知を店舗ごとに設定できますか?↓
はい。アップデート #4 で店舗ごとの独立した通知トグルが追加され、HUD の左上に補充メッセージを表示するかどうかを制御できます。

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