До обновления #4 вы могли нанять менеджера, но не могли дать ему указания. Если он закупал слишком много, единственными рычагами были сокращение меню или ручная очистка хранилища. Настройки управления заведением это изменили: теперь у каждого заведения есть собственная цель поставок, собственный лимит трат и собственный переключатель уведомлений. Эта страница объясняет, что делает каждая опция и как выбрать цель, не переусердствовав.

1. Где находятся настройки
Эти элементы управления не глобальные. Откройте окно обзора заведения для конкретной локации, и вы найдёте настройки управления заведением внутри него. Всё, что вы там меняете, применяется только к этому заведению, что важно, когда вы управляете несколькими локациями с разными меню и разным потоком клиентов.
- Доступность: настройки привязаны к заведениям, которыми вы управляете, поэтому они появляются, когда заведение становится вашим.
- Независимость: одно заведение может работать на «Экономном», а другое — на «Усиленном». Нет общего для всего города значения, с которым нужно бороться.
- Проверка: выбранная цель отражается в вашем списке покупок — ION LANDS называет это практичным способом подтвердить, что будут покупать менеджеры.
2. Четыре цели пополнения
Каждая цель выражается как количество каждого требуемого ингредиента, а не как сумма денег и не как общее число предметов. Поэтому заведение с меню из двенадцати блюд закупает при «Обычном» гораздо больше, чем заведение с меню из четырёх блюд, ведь «по 5 каждого требуемого ингредиента» умножается на каждый ингредиент, от которого зависит меню.
| Цель | Документированное количество | Выбирайте, когда |
|---|---|---|
| Экономный (Lean) | по 2 каждого требуемого ингредиента | Мало посещаемое заведение или такое с очень длинным меню, где вы хотите ограничить риски |
| Обычный (Normal) | по 5 каждого требуемого ингредиента (по умолчанию) | Стабильная торговля, о которой вам не приходилось задумываться |
| Усиленный (Extra) | по 10 каждого требуемого ингредиента | Заведение с высоким потоком, где пустой ингредиент в час пик стоит вам отзывов |
| По недавним продажам (Recent Sales) | исходя из блюд, проданных за последние 4 игровых часа, минимум 2 | Спрос резко колеблется между обедом, ужином и ночными сменами |
3. Ежедневный бюджет пополнения
Бюджет — более важный из двух новых элементов управления, потому что это единственный жёсткий потолок в системе. Цель пополнения говорит менеджеру, к чему стремиться; ежедневный бюджет говорит, когда остановиться. Заведения платят за свои заказы из своих денег, поэтому менеджер без ограничений — это заведение, которое может уйти в минус, пока вы находитесь в другой части города.
✓ Что делает бюджет
- Ограничивает ежедневные траты на пополнение для каждого заведения.
- Работает вместе с целью, а не вместо неё.
- Это механизм, который взял под контроль отчёты о бесконтрольных тратах после обновления #4.
⚠ За чем следить
- Слишком низкий бюджет — и занятое заведение всё равно останется без ингредиентов, что стоит вам отзывов.
- Рецепт, ингредиенты для которого менеджер не может купить, будет постоянно вызывать цель пополнения — проверяйте меню, а не только бюджет.
- Бюджет — это лимит, а не цель. Недостаточные траты не означают автоматически, что заведение здорово.
4. Уведомления о пополнении и список покупок
Обновление #4 добавило переключатель уведомлений о пополнении для каждого заведения, который управляет тем, появляются ли эти сообщения в левом верхнем углу вашего HUD. Когда вы управляете несколькими заведениями, переключатели для каждого из них — это разница между полезным сигналом и стеной шума: рассмотрите возможность оставлять уведомления только для заведений, которые вы активно настраиваете.
Список покупок — другая половина цикла. Поскольку выбранная вами цель отражается в нём, список — это честный ответ на вопрос «что мой менеджер на самом деле покупает?». Если список выглядит неправильно относительно вашей цели, проблема обычно в меню: оно может опираться на ингредиенты, которые не продаёт ни один торговец, или ваш бюджет может быть слишком низким, чтобы вообще достичь цели.
5. Как диагностировать заведение, которое всё ещё теряет деньги
С обновления #4 автоматическая цель «Пополнить ингредиенты» появляется только когда запас требуемого ингредиента падает до самого 0. Это изменение делает цель гораздо лучшим диагностическим инструментом, чем раньше, потому что теперь она срабатывает на настоящей пустоте, а не на рутинных дозакупках.
Проверьте бюджет до меню
Бюджет, установленный ниже стоимости одного полного пополнения, означает, что заведение никогда не сможет достичь цели. Поднимите его до уровня, который вы можете позволить себе ежедневно, и наблюдайте.
Сверьте список покупок с целью
Он должен отражать выбранную вами цель. Если нет, меню опирается на ингредиенты, которые нельзя купить, и это заставляет цели срабатывать, не давая их удовлетворить.
Помните, что ваши правки рецептов теперь локальны
Обновление #4 прекратило влияние настройки рецептов игроком на весь город. Ваши правки применяются только к заведениям, которыми вы владеете или которые арендуете, поэтому остальные заведения продолжают использовать исходные рецепты.
Если утечка денег началась до обновления #4 или сохраняется после того, как вы настроили бюджет, пройдите по исправлениям утечки денег через менеджера. Чтобы понять, какие действия персонала конкурируют с пополнением, прочитайте десятишаговый конвейер в гайде по управлению персоналом; а чтобы решить, что вообще ставить в меню, смотрите гайд по кулинарии и рецептам. Каждое официальное изменение проиндексировано в нашем архиве патчноутов.