Vier Patches in zehn Tagen sind ein ungewöhnlich schnelles Tempo für ein 1.0-Release. Sie der Reihe nach zu lesen, erzählt eine klare Geschichte: ION LANDS verbrachte die erste Woche damit, die Performance zu stabilisieren, und die zweite Woche damit, die Wirtschaft der Lokal-Verwaltung neu aufzubauen. Unten steht, was jedes Update tatsächlich geändert hat – und welcher Leitfaden auf dieser Seite es nun im Detail behandelt.

1. Die vier Patches im Überblick
Jeder Patch folgte derselben inneren Form: erst Performance, dann die am häufigsten gemeldeten Fehler, dann Komfort. Die Tabelle unten ist der schnelle Index; jeder Patch bekommt danach seinen eigenen Abschnitt.
| Patch | Datum | Zentrale Änderung |
|---|---|---|
| Update #1 | 1. Okt. 2026 | Leistung bei Charakteraktionen/-animationen/-physik; Fehler beim Leveln der Fertigkeiten Business & Barter behoben |
| Update #2 | 2. Okt. 2026 | Zehnstufige Personal-Prioritätsreihenfolge veröffentlicht; Regler „Lighting Details“ zur Lichtausblendung hinzugefügt |
| Update #3 | 5. Okt. 2026 | Manager-Nachschub rund um das rote Nachschubziel überarbeitet; Liefergeschwindigkeit skaliert jetzt mit dem Manager-Level |
| Update #4 | 9. Okt. 2026 | Lokal-Verwaltungseinstellungen pro Lokal: Nachschubziele plus ein tägliches Nachschub-Budget |
2. Update #1 (1. Oktober 2026) – Stabilisierung am ersten Tag
Dieser Patch erschien rund 24 Stunden nach dem Launch und wurde ausdrücklich als schnelle Reaktion auf die dringendsten Meldungen beschrieben, während größere Korrekturen noch getestet wurden. Die Durchsatz-Arbeit betraf die Charaktere, nicht den Renderer.
- Performance: verschiedene Verbesserungen an Charakteraktionen, Animationen und Physik.
- Fortschrittskorrektur: Das Leveln der Fertigkeiten Business und Barter funktionierte nicht korrekt und ist hier behoben.
- Komfort: Das Boot wurde überarbeitet für bessere Sicht aus dem Cockpit und weniger Anlass zu Übelkeit – relevant, falls du unseren Leitfaden zur Reisekrankheit gelesen hast.
- Lebensqualität: Unterstützung für niedrigere Mausempfindlichkeit, ein Hinweis, wie man Reiseübergänge überspringt, und korrigierte Möbelkonfigurationen.
- Bugfixes: eine Schleife bei Wiederholungsbestellungen, wenn Zutaten nachgefüllt werden mussten, das verwirrend formulierte Tutorial-Ziel „Lokalinventar füllen“, die bei jedem Laden eines Speicherstands schlechter werdende Kamera-Performance und eine Rochade im Schach, die möglich war, während der König im Schach stand.
3. Update #2 (2. Oktober 2026) – Die Regeln werden veröffentlicht
Update #2 ist weniger wegen seiner Änderungen wichtig als wegen dessen, was es dokumentierte. Zum ersten Mal veröffentlichte der Entwickler die genaue Prioritätsreihenfolge, die jede automatisierte Personal-Figur steuert – das Rückgrat unseres Personalverwaltungs-Leitfadens.
- 1. Eine Mahlzeit servierenHöchste
- 2. Zutat verarbeitenVorbereitung
- 3. Mahlzeit am Food Processor oder Drink Machine zubereitenKochstraße
- 4. Neue Bestellung annehmenTheke
- 5. Zutaten liefernManager
- 6. Zutaten kaufenManager
- 7. Beschwerde bearbeitenManager
- 8. Mahlzeit abräumenAbräumer
- 9. Müll wegräumenReinigung
- 10. Lager reinigenReinigung
Der Rest des Patches war Wirtschaftshygiene und Grafiksteuerung:
- Ältere Zutaten werden zuerst verwendet. Das reduziert die Menge an verdorbenem Essen, die du erzeugst, aber ION LANDS warnt, dass es den Frische-Anteil deiner Kundenbewertungen leicht senken kann.
- Regler „Lighting Details“ hinzugefügt. Ein Lichtausblendungssystem, das begrenzt, wie viele Lichter gleichzeitig in deinem Sichtfeld aktiv sein können; nach links schieben deaktiviert entfernte Lichter.
- Niedrige Textur-Voreinstellung entfernt. Wer auf Niedrig spielt, wird automatisch auf Mittel hochgestuft, und das Ändern der Texturqualität zeigt jetzt ein Bestätigungs- und Fortschrittsfenster.
- Kitchen Buffet wurde als Lagereinheit konfiguriert, die 100 normales und 50 gekühltes Fassungsvermögen bietet.
- Kleine Fixes: die unscharfe Zeitung in der Hive Mall, das irreführende Symbol des Schatz-Angelplatzes, die Mülleimer-Platzierung im Central Canyon und dekorative Möbel, die jetzt korrekt zum Lokal-Lager zählen.
4. Update #3 (5. Oktober 2026) – Die Manager-Überarbeitung beginnt
Das ist der Patch, der begann, die lauteste Beschwerde der Community zu beantworten. Das Nachschubverhalten der Manager wurde neu geschrieben, und die Änderungen sind alle messbar:
✓ Manager-Änderungen in Update #3
- Die Nachschubmenge ist jetzt mit dem roten Ziel „Zutaten nachfüllen“ synchron, das erscheint, sobald der Bestand einer Zutat unter 10 fällt.
- Die Zeit zwischen dem Aufgeben einer Bestellung und der Verfügbarkeit der Lieferung skaliert jetzt mit dem Manager-Level: 10 Sekunden auf niedriger Stufe bis hinunter zu 4 Sekunden auf dem Maximum.
- Manager sammeln Fertigkeitserfahrung für das Lösen von Kundenbeschwerden, mit einem Bonus für einen positiven Ausgang.
- Nachschub-Benachrichtigungen erscheinen jetzt nach der Lieferung statt beim Aufgeben der Bestellung.
⚠ In Update #3 behobene Fehler
- Item-Vervielfältigungs-Glitch bei Verkaufsautomat und Kompostierer.
- Kunden gingen nicht, wenn du ihre Bestellungen selbst annimmst, ohne die erforderlichen Verarbeitungsgeräte.
- Verdorbenes Essen wurde nicht aus dem Lokal-Lager entfernt, wenn Bestände sowohl im normalen als auch im gekühlten Lager vorhanden waren.
- Ein Konflikt zwischen zwei Schatz-Angelplätzen, der eine zugehörige Quest blockierte.
- Eine Figur, die den Weg zu Deeala in Mountain Town blockierte, und das Lokal-Leveling zur Sunset Hour in Mountain Town.
Auch Welt und Inhalt bewegten sich zum ersten Mal: Drei neue Gewächshäuser wurden dem Industrieviertel hinzugefügt, Zaffers Neonschild wurde zu einer platzierbaren Dekoration, die Freischaltstufen der Erfolgspunkte wurden über alle Viertel hinweg neu ausbalanciert (sie waren „ein wenig zu einfach“), und unerreichbare versteckte Fusebox-Scan-Komponenten wurden aus dem Metro-Hub-Untergrund entfernt. Eine stille Planungs-Korrektur ist wissenswert: Banor war zuvor so konfiguriert, dass er während der Schicht isst, sodass er auf Alt-Speicherständen zu spät zur Arbeit kommen kann, bis er sich an die neue Routine gewöhnt hat.
5. Update #4 (9. Oktober 2026) – Lokal-Verwaltungseinstellungen
Der bisher größte Verwaltungs-Patch. Vor Update #4 konntest du einem Manager nicht sagen, wie viel er kaufen soll – du konntest nur reagieren. Jetzt hat jedes Lokal seine eigenen Regler.
| Nachschubziel | Was es einkauft |
|---|---|
| Lean | 2 von jeder benötigten Zutat |
| Normal | 5 von jeder benötigten Zutat – der Standard |
| Extra | 10 von jeder benötigten Zutat |
| Recent Sales | Basierend auf verkauften Mahlzeiten in den letzten 4 In-Game-Stunden, Minimum 2 |
Neben dem Ziel bekommst du ein tägliches Nachschub-Budget und einen Umschalter pro Lokal für Nachschub-Benachrichtigungen. Die vollständigen Mechaniken sind in unserem Leitfaden zu den Lokal-Verwaltungseinstellungen aufgeschlüsselt. Weitere zentrale Änderungen:
- Gestapelte Lieferungen räumen sich selbst auf. Überlauf geht in dein Hauptinventar, wo du manuell nachfüllen oder ihn verkaufen kannst.
- Rezeptanpassung ist jetzt pro Lokal. Deine angepassten Rezepte betreffen nur Lokale, die du besitzt oder mietest; der Rest der Stadt kocht, kauft und bepreist weiterhin nach den Originalrezepten.
- Reservierte Zutaten gehen nicht mehr verloren. Wenn ein Kunde ging, bevor seine Mahlzeit fertig war, verschwanden früher die für diese Bestellung beiseitegelegten Zutaten und zehrten langsam an deinem Bestand. Sie kehren jetzt ins Lager zurück, und bestehende Speicherstände korrigieren sich selbst.
- Reiniger-Zufriedenheit hilft jetzt. Zuvor wirkte sie rückwärts und senkte die Reinigungsleistung; Bewegungs- und Reinigungsgeschwindigkeit steigen jetzt korrekt mit Level und Zufriedenheit.
- Quest-Marker-Filterung. Eine neue Gameplay-Einstellung, die HUD, Kompass, Karte und In-World-Marker auf die Quests beschränkt, die du in deinem Journal angepinnt hast.
- Sieben Autosaves werden jetzt aufbewahrt, wobei neue Autosaves die ältesten ersetzen.
- Neue Grafikoptionen und Speicherarbeit: eine Crowd-Density-Einstellung, um Hintergrundfiguren zu reduzieren, plus Speicherfreigabe beim Reisen, um das Absturzrisiko zu senken.
- Navigations- und Charakter-Fixes: kein Durchfallen unter die Karte mehr nach dem Laden eines Speicherstands, Figuren laufen nicht mehr im Kreis oder erscheinen in Möbeln, und eine korrigierte Startposition der Fotomodus-Kamera.
6. Was nach Update #4 noch offen ist
Zwei Dinge sollte man klar aussprechen, weil die Patch Notes sie nicht sagen:
✓ Durch die Patches gelöst
- Die unbegrenzte Manager-Ausgabe hat jetzt eine harte Obergrenze: das tägliche Nachschub-Budget.
- Für abgebrochene Bestellungen reservierte Zutaten lecken nicht mehr aus dem Lager.
- Rezeptänderungen des Spielers schreiben nicht mehr jedes andere Lokal der Stadt um.
- Reiniger-Zufriedenheit verbessert endlich die Leistung, statt sie zu verschlechtern.
⚠ Noch unter Beobachtung
- Kundenverkehr in Lokalen: Spielerberichte nach Update #4 beschreiben leer stehende Restaurants, selbst nachdem der Geldabfluss aufhört.
- Steam-Deck-Unterstützung war beim Launch ausdrücklich nicht vollständig, und der Entwickler hat nur gesagt, dass er daran arbeitet, das Erlebnis zu verbessern.
- Es wurden keine Konsolenversionen angekündigt; ION LANDS hat erklärt, dass Handheld-Optionen erwogen werden.
Wenn dein Lokal Geld verliert statt einfach nur unterdurchschnittlich zu laufen, beginne mit Manager zieht Geld ab: Diagnose & Lösungen, bevor du deine Speisekarte änderst. Für die hardwarebezogene Feinabstimmung der neuen Grafikoptionen siehe die PC-Systemanforderungen und den Steam-Deck-Einstellungsleitfaden.