● 发售后官方验证(更新 #4 & #5 - 2026 年 10 月)|补货档位、每日预算与温室直供

店铺管理设置:补货档位与温室库存直供

《尼瓦利斯之夜》更新 #4 与更新 #5 陆续加入了独立的补货档位、每日预算实时统计,以及自动拉取自家农作物的「使用温室库存」功能。本页逐项拆解这些设置如何协同运作。

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发售后官方验证(更新 #4 & #5):ION LANDS 在店铺概览窗口中加入了完整的店铺管理控制面板,支持独立配置采购档位、每日支出上限,并在更新 #5 中深度打通了温室库存通道,实现零成本自产直供。

在早期版本中,你可以雇佣经理,却无法指挥其采购偏好。更新 #4 与 #5 彻底重构了经营闭环:每家店铺现在都有自己的供给档位、透明的每日预算支出显示,以及直接调用温室库存的开关。本文说明每个选项做什么,以及如何配置才能实现餐饮利润最大化。

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1. 设置在哪里

这些控制项不是全局的。打开你想调整的那家具体店铺的店铺概览窗口,就能在里面找到店铺管理设置。你在那里改动的一切都只对该店铺生效,当你在经营多家菜单不同、客流不同的店铺时,这一点很重要。

  • 可用条件:这些设置与你自己经营的店铺绑定,因此当一家店铺归你管理之后它们就会出现。
  • 彼此独立:一家店铺可以跑 Lean(精简),另一家可以跑 Extra(加量)。没有一个全城统一的默认值需要你去对抗。
  • 验证方式:你选的档位会反映在购物清单上——ION LANDS 把这份清单列为确认经理会买些什么的实用方式。

2. 四个补货档位

每个档位都以每种所需食材的数量来表示,而不是现金金额,也不是物品总数。因此一份十二道菜的菜单在 Normal 档下买的量,会远多于一份四道菜的菜单,因为「每种所需食材 5 份」会乘以菜单所依赖的每一种食材。

档位官方记录的数量什么时候选它
Lean(精简)每种所需食材 2 份客流低的店铺,或菜单特别长、你想限制投入风险的店铺
Normal(常规)每种所需食材 5 份(默认)生意平稳、你从不需要操心的店铺
Extra(加量)每种所需食材 10 份客流大、在高峰时段缺一种食材就会损害评价的店铺
Recent Sales(按近期销量)以过去 4 个游戏小时内卖出的菜品数为准,最低 2 份需求在午餐、晚餐与夜班之间大幅波动的店铺
未记录:ION LANDS 没有公布「按近期销量」如何为各个食谱加权,也没有说明它是对这四个小时取平均还是取峰值。请把它当成一个会响应的档位,而不是一个可以精确预测的档位。

3. 每日补货预算与实时支出监测

预算是这两个新控制项里更重要的一个,因为它是系统中唯一一道硬性上限。补货档位告诉经理该以什么为目标;每日预算告诉经理什么时候该停手。店铺是用自己的资金支付订单的,所以一个不受约束的经理,就是一家能在你身处城市别处时把钱花出窟窿的店铺。

更新 #5 体验优化:在设定的每日补货预算旁,界面现在会实时显示「当前已用预算金额(Budget Currently Used)」。这让经营者无需反复核算流水,一眼便知今天经理已经支出了多少采购款项,距离预算红线还有多大空间。

✓ 预算的作用

  • 限制每家店铺每天的补货支出上限。
  • 与档位配合使用,实时显示已消耗的采购金额。
  • 正是这个机制在更新 #4 之后让「支出失控」的反馈得到控制。
  • 确保即便菜单繁重,也不会一次性掏空店铺所有现金。

⚠ 注意这几点

  • 预算设得太低,忙碌的店铺仍会断货,进而损害你的评价。
  • 经理买不到食材的食谱会让补货目标一直触发——要检查菜单,而不只是看预算。
  • 预算是一道上限,不是一个目标。花得少并不自动代表这家店铺健康。

4. 串联温室:「使用温室库存」(更新 #5)

在更新 #5 之前,店铺经理与你名下的温室农业资产是完全割裂的,自产的新鲜葱花、蘑菇与辣椒必须靠玩家手动背运至店铺冷柜。更新 #5 在每家店铺的管理设置中加入了「Use Greenhouse Stock(使用温室库存)」复选框。

✓ 自给自足的餐饮产业链闭环

启用「使用温室库存」后,店铺经理在备料补货时,会优先检索你名下温室内部署的储物柜与冷藏柜。只要温室里有成熟的小葱或菌菇,经理就会直接调取,完全零采购成本!只有温室未生产或库存耗尽的原料,才会触发外部采购并消耗每日预算。

配合更新 #5 新增的自动收割机(农耕 15 级)与自动播种机 4000(农耕 16 级),你可以彻底实现原料“田间到餐桌”全自动零成本运转。机制细节详见温室农业与自动化指南。

5. 补货通知与购物清单

更新 #4 为补货通知加入了一个按店铺的开关,用于控制这些消息是否出现在 HUD 左上角。当你经营多家店铺时,按店铺的开关就是有用的信号与一堵噪音墙之间的分界线——可以考虑只在你正在主动调校的店铺上保留通知。

购物清单是这个循环的另一半。因为你选定的档位会反映在它上面,所以这份清单是「我的经理到底在买什么?」最诚实的答案。如果清单相对你的档位看起来不对,问题通常出在菜单上:它可能依赖了没有任何摊贩出售的食材,或者你的预算太低,根本达不到设定的档位。

6. 如何诊断仍在亏钱的店铺

自更新 #4 起,自动的「补货食材(Restock Ingredients)」目标只会在某种所需食材库存一路降到 0 时出现。这一改动让该目标成为一个比过去好得多的诊断工具,因为它现在是在真正见底时触发,而不是在日常补货时触发。

01

先查预算与实时支出,再动菜单

观察「当前已用预算」数字。预算若低于一次完整补货的成本,该店铺就永远无法达到它的档位。把它提高到你能每天负担的水平,然后观察。

02

勾选「使用温室库存」

如果你拥有温室,务必勾选此开关,让经理优先消化免费自产原料,大幅节约商业进货现金。

03

记住你的配方编辑现在是本地生效的

更新 #4 阻止了玩家的配方自定义影响整座城市。你的编辑只作用于你拥有或租用的店铺,因此其他店铺仍在使用原始配方。

如果资金流失早于更新 #4,或者在你调校过预算之后仍然存在,请按经理掏空资金的修复方法逐步排查。想了解哪些员工行为会与补货竞争,请读员工管理相关指南里的十步流程;想决定菜单上到底该放什么,请见美食与配方指南。每一次官方改动都汇集在更新日志档案中。

❓常见问题解答 (FAQ)

《尼瓦利斯之夜》里的店铺管理设置在哪里?↓
打开你想调整的那家店铺的「店铺概览窗口」,店铺管理设置就在里面。每一项设置都只对那家店铺生效,而不会作用到你的整个商业版图。
四个补货档位分别是什么?↓
更新 #4 加入了四个。Lean(精简)每种所需食材买 2 份,Normal(常规)买 5 份且为默认档,Extra(加量)买 10 份,Recent Sales(按近期销量)则以过去 4 个游戏小时内卖出的菜品数为目标、最低 2 份。每家店铺只能选一个档位。
每日补货预算是做什么的?↓
它限制一家店铺一天之内在补货上最多能花多少钱。由于经理是用店铺资金采购的,预算就是那道上限,能阻止一份配置糟糕的菜单悄悄掏空你的余额。
「使用温室库存」设置有什么用?↓
更新 #5 新增的重要功能。勾选后,店铺经理会优先从你拥有的温室储物柜中调取新鲜食材,而不是向城中商贩下单采购。这能让你的自产农作物直接抵扣采购开销,大幅节省运营现金。
「当前已用预算」指示器显示什么?↓
更新 #5 在你设定的每日补货预算旁新增了实时数值显示,清楚列出经理在今天营业时间内已经花掉了多少采购资金,让账目支出一目了然。
更改补货档位会改变我的菜品销量吗?↓
不会。档位是供给端的设置,不是需求或利润设置。ION LANDS 把它描述为经理补货的数量,因此把档位调高到 Extra 并不会凭空带来顾客;它只是降低高峰时段断货的概率,代价是更多资金被压在库存里。
购物清单展示的是什么?↓
你的补货档位会反映在购物清单上,ION LANDS 推荐把它作为确认店铺经理实际会买些什么的可靠方式。在把经理怪罪为超量下单之前,先把清单和档位对照一下。
我可以为每家店铺单独设置补货通知吗?↓
可以。更新 #4 为每家店铺加入了独立的通知开关,用于控制补货消息是否出现在 HUD 左上角。

相关经营与采购指南